Mengapa Penjudi Tergoda Lebih Banyak Beresiko Saat Berjudi

pengantar

Meskipun kalah, orang-orang mungkin bertaruh lebih banyak dengan harapan bahwa mereka akan memenangkan pertandingan berikutnya. Bahkan kenangan manis dari kemenangan masa lalu memaksa orang untuk bermain lebih banyak. Sebuah penelitian terbaru telah mengungkapkan tren ini. Para penulis penelitian ini telah menerbitkan hasil penelitian ini dalam Journal of Experimental Psychology. Dalam artikel ini, kita akan melihat temuan menarik yang dibawa oleh penelitian menarik ini.

Penelitian baru-baru ini

Studi ini menemukan bahwa orang-orang memilih untuk bermain lebih lanjut ketika para ilmuwan mengingatkan atau mempersiapkan mereka tentang hasil kemenangan masa lalu. Telah ditemukan bahwa orang lebih dari 15% lebih mungkin untuk bermain lebih banyak dengan memilih opsi berisiko. Tim peneliti dari University for Warwick di Inggris percaya bahwa ingatan orang-orang memainkan peran penting dalam membuat keputusan tertentu. Ketika tim mewawancarai orang-orang yang memiliki kebiasaan berjudi, mereka menemukan bahwa isyarat halus tentang kemenangan masa lalu memainkan peran penting dalam mendorong mereka maju untuk berjudi lebih banyak. Ini lebih jelas pada orang yang berjudi di kasino lokal. Para penjudi bahkan menempatkan uang tunai jutaan dolar di atas meja untuk pertarungan final di beberapa turnamen poker dengan harapan bahwa mereka akan menang di pertandingan berikutnya pkv games.

Hipotesa
Para peneliti datang dengan hipotesis bahwa ingatan akan hasil kemenangan di masa lalu memaksa orang-orang untuk berjudi lebih banyak di kasino dan mempertaruhkan banyak uang di atas meja. Hasil penelitian ini sedikit banyak mengonfirmasi peran yang dimainkan oleh isyarat ini dalam memaksa orang untuk memainkan lebih banyak, mempertaruhkan uang mereka. Untuk mengecek hipotesis, para peneliti memanipulasi ingatan para peserta untuk hasil kemenangan di masa lalu dengan tugas-tugas pilihan berisiko yang sederhana. Para peneliti mencapai ini dengan meminta para peserta untuk memilih salah satu dari dua pintu sebagai bagian dari tes komputer.

Teknik Pengujian

Para penulis penelitian memberi peserta pilihan empat pintu berwarna untuk dipilih. Tiga pintu selalu mengarah ke hasil yang dijamin (0, 40 atau 80). Di sisi lain, pintu keempat menghasilkan hasil 50/50 berisiko yang membawa 20 atau 60 poin. Kemudian dalam penelitian, anggota tim mengingatkan para peserta tentang kemenangan masa lalu mereka atau hasil yang hilang berdasarkan poin yang mereka dapatkan, tergantung pada pintu yang mereka buka. Ketika anggota tim memberi tahu para peserta tentang poin yang mereka dapatkan, mereka cenderung pergi ke pintu berisiko lebih sering.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *